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Les AI Bots ont maintenant leur propre MMO pour jouer

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Les développeurs de l'organisation de recherche à but non lucratif OpenAI ont commencé à créer un «MMO» multi-agents pour étudier les agents d'intelligence artificielle dans un environnement persistant qu'ils appellent Neural MMO.

MMO utilisés pour étudier le comportement de l'IA

OpenAI vient de publier le code source du nouveau simulateur de formation AI, qui s'inspire du genre très populaire de jeux vidéo connus sous le nom de jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO). Ces jeux présentent un grand nombre de joueurs simultanés jouant dans un monde de jeu persistant, parfois plusieurs milliers sur un seul serveur de jeu.

VOIR AUSSI: LE DERNIER JEU D'OPENAI VOUS APPREND À DÉBATER COMME UN BOT

Le MMO que les chercheurs ont construit n'est pas aussi compliqué que ceux que nous jouons aujourd'hui, mais il utilise bon nombre des mêmes dynamiques entourant la rareté, où les agents doivent faire des choix sur la façon de prioriser leur recherche de ressources limitées en concurrence avec d'autres agents d'IA. .

«L'un des objectifs de la plate-forme est de découvrir des mécanismes de jeu qui prennent en charge des comportements complexes et des populations d'agents qui peuvent apprendre à les utiliser», explique OpenAI. «Dans les MMO humains, les développeurs visent à créer des mécanismes équilibrés tandis que les joueurs visent à maximiser leurs compétences en les utilisant.»

En raison de la rareté imposée à leurs ressources, les agents IA peuvent attaquer d'autres agents comme vous le feriez dans d'autres MMO afin de les obtenir. Cela oblige les agents à équilibrer les risques et les récompenses liés à la navigation dans le monde du jeu.

Agents récompensés pour leur survie

Les agents sont récompensés dans Neural MMO pour la durée de leur survie et plus ils ont d'interactions, mieux ils s'acquittent de certaines tâches. Les chercheurs ont estimé que plus il y avait d'agents à un moment donné dans un monde de jeu, plus d'agents exploreraient la carte à la recherche de ressources.

«Dans le monde naturel, la concurrence entre les animaux peut les inciter à se disperser pour éviter les conflits. Nous observons que la couverture de la carte augmente à mesure que le nombre d'agents simultanés augmente ", explique OpenAI." Les agents apprennent à explorer uniquement parce que la présence d'autres agents les incite naturellement à le faire. "

«Comme les entités ne peuvent pas surpasser les autres agents de leur propre population (c'est-à-dire les agents avec lesquels elles partagent des pondérations), elles ont tendance à rechercher des zones de la carte qui contiennent suffisamment de ressources pour soutenir leur population.»

Environnements MMO comme outils d'étude

Neural MMO n'est pas le premier programme de formation à l'IA à utiliser les jeux comme environnement d'entraînement, car les chercheurs se sont toujours tournés vers des jeux comme les échecs et Starcraft II comme références pour évaluer les performances des systèmes d'IA, mais il s'agit certainement d'une recherche convaincante.

Ce n’est pas non plus la première fois qu’un MMO est un outil scientifique utile. L'exemple le plus célèbre de ceci était en 2005, dans le MMO World of Warcraft, lorsque les joueurs ont pu introduire un fléau virtuel dans le jeu dans des parties du monde du jeu plus large que ce que les développeurs du jeu avaient prévu.

L'incident du sang corrompu, comme on l'appelle, s'est propagé dans le monde du jeu comme une pandémie le ferait dans le nôtre, et les programmeurs de Blizzard, la société qui gère le MMO, ont eu du mal à contenir la pandémie alors que les joueurs continuaient à propager la peste afin de lutter contre. son éradication pendant que d'autres joueurs essayaient de se mettre en quarantaine pour éviter l'infection.

Les chercheurs ont étudié l'incident comme une étude de cas sur ce qui pourrait réellement se passer aujourd'hui si une véritable maladie pandémique se propageait et est devenu un exemple assez célèbre de la façon dont les MMO peuvent servir de modèles efficaces pour des scénarios du monde réel.

Le code open-source de Neural MMO est disponible sur GitHub.


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Commentaires:

  1. Chico

    Ce n'est pas la blague !

  2. Otis

    Absolument avec vous, il est d'accord. Quelque chose y est et c'est une excellente idée. C'est prêt pour te soutenir.

  3. Tedrick

    L'Internet est orthographié avec une majuscule à l'intérieur d'une phrase, si cela. Et les centièmes ne sont pas avec un point, mais avec une virgule.

  4. Awarnach

    Réellement. Vous ne me demanderez pas, où puis-je trouver plus d'informations sur cette question ?

  5. Aethelwulf

    J'ai beaucoup lu sur ce sujet aujourd'hui.



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